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Palpites e dicas para Curaçao x Costa do Marfim pela Copa do Mundo

Palpites e dicas para Curaçao x Costa do Marfim pela Copa do Mundo

Alemanha 2 x 1 Costa do Marfim | Melhores momentos | Grupo E | Copa do Mundo 2026
Curaçao e Costa do Marfim se enfrentam às 17h, pela terceira rodada da Copa do Mundo 2026. O Gato Mestre apresenta em parceria com o economista Bruno Imaizumi o potencial de cada resultado.
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Palpite para Curaçao x Costa do Marfim
Grupo E

Bruno Imaizumi/Gato Mestre
Placar mais provável:
Curaçao 0 x 4 Costa do Marfim
Curaçao só tem um ponto, mas se vencer, chega a quatro pontos, com potencial para se classificar, dependendo não só do resultado de Equador (um ponto) e Alemanha (seis pontos), mas também pode se classificar como um dos oito melhores terceiros colocados. Difícil será vencer. Curaçao tem muitas dificuldades para finalizar. Foram apenas 18 conclusões em duas partidas, 29ª colocação nas duas primeiras rodadas nesse ranking entre as 48 seleções. Como comparação, Costa do Marfim finalizou 25 vezes, 14ª posição nesse ranking. Mas esperança há porque os dois ataques têm o mesmo problema: finalizam muito mal. Apenas 28% das finalizações são certas, chegam no gol. Costa do Marfim é 38ª em precisão, e Curaçao, 39º, o que explica Costa do Marfim ter feito dois gols em 25 tentativas, e Curaçao um gol em 18.
É de se esperar por uma partida com predomínio do jogo rasteiro. Via de regra, Curaçao ataca sempre assim: das 18 finalizações feitas, 15 foram feitas assim, que foi como conseguiu seu gol na goleada sofrida contra a Alemanha (7 a 1). Ficou no 0 a 0 com o Equador. A Costa do Marfim sofreu 27 finalizações nos dois jogos 17 em lances rasteiros, com um gol sofrido conta a Alemanha (derrota por 2 a 1) e dez finalizações a partir de jogada aéreas (com um gol sofrido contra a Alemanha. Derrotou na estreia Equador por 1 a 0. Tanto nesse jogo quando no gol feito na Alemanha, trocou passes para marcar. Das 25 finalizações da Costa do Marfim, 23 foram construídas em trocas de passes rasteiros.
Evolução do xG na segunda rodada
Curaçao conseguiu dez finalizações contra o Equador, apenas quatro de dentro da área, totalizando um nível de ameaça com potencial estatístico para 0,45 gol. Não marcou, o que as características de suas finalizações já indicavam.

Bruno Imaizumi/Gato Mestre
Costa do Marfim só conseguiu fazer quatro finalizações no primeiro tempo contra a Alemanha, mas chegou ao gol. No total, foram nove conclusões, seis delas de dentro da área, com potencial estatístico para 1,45 gol. Marcou um e foi pouco. Acabou levando a virada.

Bruno Imaizumi/Gato Mestre
Equador 0 X 0 Curaçao | Melhores momentos | 2ª rodada | Copa do Mundo 2026
Metodologia
A projeção parte de uma combinação de parâmetros de ataque e defesa que o modelo usa para estimar, jogo a jogo, as probabilidades de cada resultado ocorrer e, consequentemente, as chances de cada seleção avançar no torneio.
O modelo empregado nas análises segue uma distribuição estatística chamada Poisson Bivariada, que calcula as probabilidades de eventos (no caso, os gols de cada equipe) acontecerem dentro de um certo intervalo de tempo (o jogo). Para chegar às previsões de cada resultado, foi empregado o método de Monte Carlo, que basicamente se baseia em simulações massivas para gerar resultados. O estudo foi desenvolvido a partir de dados de diversas fontes como Globo, FIFA, Opta, Transfermarkt e FBref.
Pontos destacados de algumas seleções consideram o xG, a expectativa de gol, aqui tratado como nível de ameaça imposto aos adversários. As métricas de xG, consagradas internacionalmente na análise do futebol, consideram as características de cada finalização, como distância, ângulo e número de adversários entre a bola e a linha do gol, entre muitas outras características. De cada cem finalizações da meia-lua, sete acabam virando gol, por exemplo. Assim, uma finalização desse local tem expectativa de 7% de virar gol, registrado como 0,07 xG. Cada finalização tem um potencial consideradas suas características, e o potencial de cada uma é somado para determinar o nível de ameaça imposto pelas equipes em cada partida.
*A equipe do Gato Mestre é formada pelos jornalistas Arthur Sandes, Davi Barros, Felipe Tavares, Guilherme Maniaudet, Gustavo Figueiredo, Leandro Silva, Lorrayne Vieira (estagiária), Roberto Maleson, Rodrigo Breves e Valmir Storti, pelos cientistas de dados Bruno Benício e Vitor Patalano e pelo programador Gusthavo Macedo. geRead More